Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.02
46%
Possesso palla
54%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
13
3
Tiri in porta
2
7
Tiri fuori porta
7
6
Tiri dentro l'Area
7
5
Tiri fuori dall'Area
6
0.24
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.17
1
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
17
Tocchi nell'area avversaria
25
3
Fuorigioco
2
16
Calci di punizione
15
5
Calci d'angolo
8
20
Buttare dentro
21
15
Falli
16
3
Cartellini gialli
2
62
Duelli vinti
49
18/22 (82%)
Contrasti
12/13 (92%)
4
Intercettazioni
11
323/411 (79%)
Passaggi
404/483 (84%)
25/56 (45%)
Passaggi Lunghi
23/53 (43%)
68/93 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
110/153 (72%)
1.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.85
6/17 (35%)
Cross
6/30 (20%)
1
Portiere salva
3
0.17
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.24
-0.83
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.24
0.26
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.44
40%
Possesso palla
60%
3
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.22
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.11
0
Tiri bloccati
1
6
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
8
2
Calci d'angolo
4
8
Buttare dentro
10
8
Falli
8
2
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
22
7/9 (78%)
Contrasti
7/7 (100%)
3
Intercettazioni
5
151/187 (81%)
Passaggi
245/274 (89%)
14/26 (54%)
Passaggi Lunghi
10/18 (56%)
44/56 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
50/69 (72%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.36
2/8 (25%)
Cross
3/16 (19%)
1
Portiere salva
1
0.11
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.22
0.11
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.22
0.39
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.58
52%
Possesso palla
48%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
4
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
1
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
11
Tocchi nell'area avversaria
16
2
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
4
12
Buttare dentro
11
7
Falli
8
1
Cartellini gialli
0
38
Duelli vinti
27
11/13 (85%)
Contrasti
5/6 (83%)
1
Intercettazioni
6
172/224 (77%)
Passaggi
159/209 (76%)
11/30 (37%)
Passaggi Lunghi
13/35 (37%)
24/37 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
60/84 (71%)
1.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.49
4/9 (44%)
Cross
3/14 (21%)
0
Portiere salva
2
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
-0.94
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[11:46:48]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Super Nova e Auda si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:02:33]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore cerca subito il protagonismo!
47’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Varslavans Renars (Auda) allo , sotto lo sguardo di .
[12:51:32]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
47’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Varslavans Renars (Auda) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Super Nova e Auda fa parte dicampionato Virsliga La data del gioco: 01.07.2025 11:00
Statistiche della squadra: Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Super Nova - Auda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it